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https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/339.html
Bullet その四はソフトボディを扱います。 ソフトボディはパラメータの設定がたくさんあるのですが 今回はデフォルトのままでやります。 生成方法は以下の通りです。 追加のヘッダ #include BulletSoftBody/btSoftBodyHelpers.h 生成方法 std vector btVector3 vertices; //頂点データ std vector int indices; //インデックスデータ btSoftBodyWorldInfo worldInfo; //ワールド情報 worldInfo.m_broadphase = g_Boardphase.get(); worldInfo.m_dispatcher = g_CollisionDispatcher.get(); worldInfo.m_sparsesdf.Initialize(); worldInfo.air_density = 1.2f; worldInfo.water_density = 0.0f; worldInfo.water_offset = 0.0f; worldInfo.water_normal.setValue( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); //生成 btSoftBody* softbody = btSoftBodyHelpers CreateFromTriMesh( worldInfo, vertices[0], indices[0], indices.size()/3 ); btTransform start; //初期位置の設定 softbody- transform( start ); //登録 g_World- addSoftBody( softbody ); g_Objects.push_back( ObjectPtr( softbody ) ); 上記の例は、三角形メッシュをソフトボディにしています。 注意点として、インデックスデータはintの整数型になっています。 ほかにも、 CreateFromConvexHull CreateRope などがあります。
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FUJI KONA CUP もはや他人のものです 将来的には誰かにお譲りします。将来的に誰に譲るか確定しつつあります。どうしても欲しい方はご一報ください。 (eq)FUJI funnybike (p) 渡すもの ペダル(交換) 鍵 チューブ(24*1) 携帯インフレーター(貸し) 将来的に持ってもらうもの フロアポンプ 工具最低限 チューブ サドル (地図) サイコン (ショートリーチSTI(ST-R600)) 名前 コメント 不足 クランク歪み (FDプレート歪み →アルテ?) サドル ; ; FUJI KONA CUP frame size c-c 440mm c-t 460mm ちっちゃい エンド幅:126mm 130mm嵌めちゃいます・リアハンガー曲がり修正→maystorm ハンドル KUSUKI WIN PISTA 360mmぐらい/25.7mmぐらい ちっちゃい rim(F) 32H , 24インチ(ETRTO520) hub(F) 32H SHIMANO SORA spoke(F) 248mm by 3cross 星14番プレーン コットンリムテープ タイヤ KENDA koncept 24*1(ETRTO 25*520) SCHWALBEからでてるらしい MARATHON 24*1.5? タイヤその他 national 24*1.0 from MR-4 チューブ FD SUNTOUR ALE 28.6mm or FD-6500(SILK) RD 4400 TIAGRA クランク SUNTOUR Ale 165mm ブレーキ TEKTRO(F) thanks TOBE Tiagra(R) BR-4400 ST-4400 Wheel(R) 9speed (hub 6500 , 32H , rim OPEN PRO エンド幅:130mm) チェーン for 9-speed スプロケ アルテ 13-25T , 9-speed 13トップぎりぎり BB UN52 BC1.67*24 JAPAN VIA MM110 チェーンガード 暫定布テープ ギア板固定ボルト バーテープ fizik Microtex Tape アウターケーブル シートピラー径(SUGINO) 26.8mm →Kalloy SP-248 シートポスト 26.8mm stem 60mm TRIBAR? 将来的に譲ってください。 -- 名無しさん (2006-09-12 21 39 26) だれですか? -- 333 (2006-09-12 21 48 23) ☆SUS21と交換ならいつでもいいですよ ナイスガイ -- xoco (2006-09-13 00 58 25) 名前 コメント (p) チューブラー?クリンチャー 6速?9速? ダウンレバーつけるとこにつける金具あったけ? ブルホーン?ドロップ? クランクは? SHIMANO170mm?? SUNTOUR165mm?? RD SUNTOUR Ale 9速大丈夫? LINK フロント24もたまにあるページ いい本 東京自転車日記 アースダイバー 並木橋通りアオバ自転車店 トップページ(チャリ) アクセス解析
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Unholy Command 敵アンデッドを支配しようと試みます Unholy Command ジェム 疲労 内部ID 103 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 1 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 防御無視 抵抗容易 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 An unholy priest commands an enemy undead being to serve him. 和訳 不浄なる聖職者は、敵のアンデッドに自らに仕えるよう命じます。 注記 対アンデッド専用Enslave Mind・・・なのはいいのだが、いくらなんでもこれは射程が短すぎる。1よりマシというレベルに近い。 抵抗容易なので、これが簡単に成功するようなアンデッドが相手では1回1体では効率が悪い。おまけに射程が短いとくれば、自動使用の出番すらなかなか無い。 Enslave Mind系なので、敵の指揮官に運良く成功しても一般兵に格下げされるのがさらに悲しい。わざわざ狙って使うようなことはまず無いだろう。 一対一の状況、つまり暗殺などで相手がAnimate DeadやAnimate Skeletonを連射してくるような鬱陶しい真似をしてくる場合なら役立ちそうな気がしなくもない。かなり稀な気はするが。 聖1でも使えるので、十分な数を集めれば敵のRaise Skeletonsぐらいなら対処できるかもしれないが、射程のせいで聖職者自身が前に出る破目になるのでこれもまた微妙。Banishmentでもしたほうが早そうである。 コメント 名前 コメント
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MX vs. ATV Reflex 項目数:48 総ポイント:1000 難易度: ※オンラインサーバー停止。(MAX850G) オンライン:850 Waypoint Series 1 Place 3rd or higher in the Waypoint Series 1 in the MotoCareer 15 Waypoint Series 2 Place 3rd or higher in the Waypoint Series 2 in the MotoCareer 15 Waypoint Series 3 Place 3rd or higher in the Waypoint Series 3 in the MotoCareer 15 National Series 1 Place 3rd or higher in the National Series 1 in the MotoCareer 15 National Series 2 Place 3rd or higher in the National Series 2 in the MotoCareer 15 National Series 3 Place 3rd or higher in the National Series 3 in the MotoCareer 30 Supercross Series 1 Place 3rd or higher in the Supercross Series 1 in the MotoCareer 15 Supercross Series 2 Place 3rd or higher in the Supercross Series 2 in the MotoCareer 15 Supercross Series 3 Place 3rd or higher in the Supercross Series 3 in the MotoCareer 30 Freestyle Series 1 Place 3rd or higher in the Freestyle Series 1 in the MotoCareer 15 Freestyle Series 2 Place 3rd or higher in the Freestyle Series 2 in the MotoCareer 15 Freestyle Series 3 Place 3rd or higher in the Freestyle Series 3 in the MotoCareer 15 Omnicross Series 1 Place 3rd or higher in the Omnicross Series 1 in the MotoCareer 15 Omnicross Series 2 Place 3rd or higher in the Omnicross Series 2 in the MotoCareer 15 Omnicross Series 3 Place 3rd or higher in the Omnicross Series 3 in the MotoCareer 15 Champion Sport Track Series 1 Place 3rd or higher in the Champion Sport Track Series 1 in the MotoCareer 15 Champion Sport Track Series 2 Place 3rd or higher in the Champion Sport Track Series 2 in the MotoCareer 15 Champion Sport Track Series 3 Place 3rd or higher in the Champion Sport Track Series 3 in the MotoCareer 15 Ironman of Offroad Win all Series in the MotoCareer 75 Champion of Champions Win all Face-Off Challenges in the MotoCareer 25 Greatest of All Time Place 1st in all events in the MotoCareer 100 Gold Standard Earn a Gold medal in any MotoCareer Free Ride Challenge 10 Precious Medals Earn a Gold medal in all MotoCareer Free Ride Challenges 50 Moto Skills Complete MotoSkills 1, 2 and 3 15 Master Skills Complete MotoSkills 4, 5 and 6 15 Trickster Perform any airborne Trick and land successfully 15 Hat-Trick! Perform three consecutive, unique airborne Tricks in one jump 15 Perfection Earn a judge s score of 10.0 in a Freestyle Event 25 Freestylin Win a Freestyle Event in the MotoCareer without repeating a trick 25 Coming on Strong Lap an Opponent in a Race 15 Ace in the Hole Win 10 Holeshots 15 Showboat Pull off three unique tricks in a Race Event 15 Tuning In Adjust a Tuning Slider and save the new setting 5 Keeping it Clean Complete a Race in a Machine with all body panels still attached to your vehicle 15 Skeletal Remains Complete a Race in a Machine with no body panels remaining on your vehicle 15 Wreck-less Avoid a Wreck in a Race 5 Close Calls! Avoid 100 Wrecks 25 You are Legend Place 1st in any Race on All-Time difficulty 25 Long Jumper Land a jump distance of 300 feet or greater 15 Wheelie King Hold a Wheelie trick for 150 feet or longer 15 Stoppie Master Hold a Stoppie trick for 75 feet or longer 15 オンライン:150 Step Into the Arena Complete an Xbox LIVE Playlist Match 15 To the Victor… Place 1st in an Xbox LIVE Playlist Match with 11 human opponents 15 Endurance Complete 25 Xbox LIVE Playlist Matches 25 Long Live the King Place 1st in 25 Xbox LIVE Playlist Matches 50 Leveler Finish ahead of any opponent who has a higher Experience Level in a Xbox LIVE Playlist Match 15 You re It! Win a Tag Mini-Game in an Xbox LIVE Playlist Match 15 Snake in the Grass Win a Snake Mini-Game in an Xbox LIVE Playlist Match 15
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|℃|========|∬ ∥ ∥|λ ⅡⅡⅡⅡⅡⅡ|jΤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Τ|У| BAR ||/ | holy | |____ | オーナー情報 配信名 聖熊の~ 変態度 AAA ジャンル ゲーム 胸フェチ AAA 性別・年齢 23歳 喋り AAA マイク あり レス読み AAA 営業時間帯 0 00~24 00がメイン おっさん度 AA 配信者ページ 聖熊 吹き替え A 配信通知 受取る 忍耐力 A 掲示板 避難所(凍結中) 貧乏度 B うpロダ uploader キャッチ力 C 編集者 温州蜜柑 │' ~~;; ;~''│ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |.. _____│ ; || 。 l| |゚ bar ゚|│ || ._ /_\._ l| |。 holy 。|' '~~;;;~''│ || l. open .| l|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;│ .. || ~ ̄ ̄ ´' l| ;''~~;;;~''; │ ̄''|| l| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.._||_____,l|_ __ _ ___________ / \ あなたは - 頭目の変態熊さんであり現在-人の性熊が狩猟されています。 目 〓 Ё ∇ 廿 W 目 〓 Ё ∇ 廿 ニニニニニニニニニニニニニニニニlニl `ー `ー `ー `ー 、--,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /l 二二二二二二二二二二二∫二( ノ∀ヽ) / _、.,_ // ┌──┐∫,,,,_∧ ∧∧ _ ┗─と M )つ|__|__|// | ii ∧∧__| |_・― ` )i  ̄ (,, ゚ー) ̄ ̄(*゚∀゚) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // / || (∀・ ) └──┘ /;;;;;;;;;;;)|| 二 | ;;;;;⊃] 二(;;;;不;;O二二二二二二二二二l/ ┳ || (っ;;;;;) ̄ ̄|| ̄ ̄'´;;;;;;;;;;;ノ.|| ( ;;;;;;;ヽ |;;;;;;;;| | / ∥ |l ̄ ̄ |》 _||_ (_ノ|l  ̄ ̄|| ┳ JJ. し┳J ┳ ┳ | / ┴ __∥____∥__∥___∥___|/ ┴ ┴ ┴ ┴ 配信内容 GBAシリーズ 遊戯王 MOTHER1+2+3(クリア済み) ポケットモンスターエメラルド(進化 逃げる縛りでクリア) 逆転裁判 GC バイオハザード4 (現実逃避もかねて早朝配信をする。) テイルズ・オブ・シンフォニア PC バイオハザード5 PS チョコボの不思議なダンジョン(クリア済み) STAR WARS Ep.1 ファントム・メナス(クリア済み) SFC プリンスオブペルシャ(二時間以内クリア達成済み) 積みゲー テイルズ・オブ・エターニア(PS) Star Wars The Force Unleashed(PC) 配信予定ゲーム スターオシーャンⅠ(PSP) スターオーシャンⅡ(PSP) FF-CRISISCORE(PSP) FFT獅子戦争(PSP) 涼宮ハルヒの約束(PSP) 特徴 厨二設定大好き 自分の操るキャラが男じゃないと許せない性質 自分が言った言葉で後悔することが多い(そのせいでなかなか配信が終われない例多数) ボウヤリスナー(「Fuck!」「Yes!」などの口癖がうつっている) 掛声は「ジャスティス!」 徐々に成長するが見ている方はハラハラする いつも何かしらの課題or用事に追われている 映像を加工する技術がある 一流のデュエリストを目指し日々精進中 配信を始める前、以前ネトラジでDJをしていた ネトラジをしていた当時のDJ名は【True Man】 ネトラジをしていた時のリスナー数は一桁だった 落ち着いた口調で喋る 寝落ち推奨配信 配信終了時には次回の配信予告映像を流してくれる たまに予告無で「minaide」タグを付け配信する イケメンボイス ゲームは実機で配信している コメント否定はデフォ 多々の失言によるゲイ疑惑あり 弾丸を「だんこん」と読み始める 名言・迷言 俺がびひゃ・・・噛んじゃった(´・ω・`) (「俺が毘沙門天だッ!」を噛んでしまった。すぐにwikiに載った。) 「私と仕事どっちが大切なのよ!」(聖熊が女の人に言われたい言葉No.1) 「Yes!」(聖熊がプリンスオブペルシャ配信にてstageクリアまたは障害を打開したときに放つ言葉) 競羽は勝ちゃいいんだよ勝ちゃ 人生もゲームも一度きりリセットはきかないよ! ほんとにぃ? あたい○○だよ! カードゲームをしてるボキ(←噛んだ)は・・ボキはですねー・・・ なんせんす☆(女は見た目じゃないと発言した後にこれ。リスナーから総スカンを食らった) 名場面・m9プレイ アラドにて 拾った壷は即座開放 プリンスオブペルシャにて 10月26日18時46分プリンスオブペルシャ打開配信を始めたが、stage10でTime up。とりあえず先に進み結局その日でのクリアは無理と判断してstage14をクリアしたら終わると言うがなかなかクリアできない、午前2時になり「これで死んだら終わる」と言いつつ切りが良い終わりが見つからず45分間奮闘。リスナーの間に重い空気が流れ始めたがその次のプレイでなんとstage14クリア、リスナーからYesと祝福の嵐が吹き荒れた。(配信時間は約8時間にもわたった) プリンスオブペルシャそして伝説へ編にて聖熊がstage19攻略中に腹痛を訴え時間をおき建て直しをすることにした。そして建て直しをし、再び攻略を開始した1プレイ目にてstage19,20(TimeOver)をクリア、聖熊は「クリアした、伝説になった!」と手を叩き喜ぶ、しかし建て直し直後だった為見ていた人が2人0コメ祝福のコメすら1つも無かった、後に聖熊が「僕一回クリアしてstage20も見たんですよ」という言葉で初めて多数のリスナーに知れることになる。 チョコボスタリオンにて チョコボスタリオンの実況セリフを実況するも呂律と疾走羽の名前を把握しておらず残念な結果になってしまった メモリーカードの要領が足りず、初回配信で生まれた名羽が消失。いや、本気でへこみましたby聖熊 カードヒーローにて カートリッジの電池が切れ、セーブデータの維持できなくなり続行不可能になる。聖熊涙目。 バイオ5にて 配信中コントローラーのスティックが壊れ配信を終わらせようとした。 etc... ARAD FESTA2008に潜入し配信にて写真や動画を交えたレポートを行う。聖熊が一瞬神となった瞬間である。 holybearにコメント 1げとズサー -- 名無しさん (2008-10-29 03 05 21) ほりべ早く帰ってこいクマー! -- 名無しさん (2009-02-02 10 53 52) 聖熊マダー?(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-02-18 04 53 49) 来月に期待せざる得ない -- 名無しさん (2009-02-25 03 13 28) Twitterというものを始めてみました。名前はTRUE_holybearです。よかったら輪を広げましょー -- 聖熊 (2010-01-16 00 50 59) 名前 コメント すべてのコメントを見る 要望、やらせたいゲームなど 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アスカ杯 5 (100%) その他 投票総数 5 │' ~~;; ;~''│' ~~;; ;~''│ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |.. _____│ ; || 。 l| |゚ bar ゚|│ || ._ /_\._ l| |。 holy 。|' '~~ ;;;~''│ || l.closed.| l|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;│ .. || ~ ̄ ̄ ´' l| ;''~~;;;~''; │ ̄''|| l| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│.._||_____,l|_ __ _ _________ / \ 合計: - 匹 今日: - 匹 昨日: - 匹
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 ONE LIFE(WON LIGHT) DJ MASTERKEY LIFE ENTERTAINMENT LEAD-70001 2001/--/-- - Side Track Title Produce A 1 ONE LIFE(WON LIGHT) feat.DEV LARGE,SUIKEN,NIPPS DJ MASTERKEY 2 ONE LIFE(WON LIGHT)(TV Version) DJ MASTERKEY 3 ONE LIFE(WON LIGHT)(DAYTONA2001 MIX) feat.DEV LARGE,SUIKEN,NIPPS DJ MASTERKEY B 4 HIP HOP GENTLEMEN feat.MUMMY-D,山田マン,BAMBOO DJ MASTERKEY 5 HIP HOP GENTLEMEN(TV Version) DJ MASTERKEY PERTAIN CD ONE LIFE(WON LIGHT) DADDY’S HOUSE VOL.1
https://w.atwiki.jp/248102/pages/113.html
role麻雀(戦争)ルール ~基本ルール~ 毎日【who】で殺戮者を決定します 殺戮者は朝一で【cast】を行い、戦争対象を決定します 昼時間になったら戦争対象と戦争をし、敗北者にペナルティを与える事が出来る (ペナルティは敗北者が自ら敗北後に【cast】を振って決定する) 戦争は【role】6個によるハン数勝負とし、同点の場合は殺戮者の勝利とする 殺戮者が全員に敗北した場合、殺戮者が吊られる 噛みはランダム、護衛は自由護衛とする 殺戮者がランダム実行で噛まれた場合、GMが【who】を行い委任する ~戦争対象抽選~ 【A】:【who】で出た1名(レジスタンス)と戦争 【B】:みんなで【cast】をおこない、殺戮者と一緒の者と戦争 【C】:みんなで【role】をおこない、殺戮者と一緒の者と戦争 【D】:【who】を5個振り、出た人と戦争 【Z】:全員と戦争 ※【B】【C】で一緒の人がいなかった場合は殺戮者が死亡する ~ペナルティ一覧~ 【A】:殺害処理or吊り処理 【B】:その日護衛されない 【C】:殺害処理or吊り処理 【D】:翌日無言の呪い(ただし殺戮者に選ばれた場合は解除) ※翌日に戦争対象に選ばれた場合は強制敗北となる 【Z】:ペナルティ無し ※吊り対象が0人の場合は、殺戮者が吊られる ~レジスタンス機能~ レジスタンスは任意で2名を親衛隊として選び、殺戮者と戦争出来る 殺戮者にのみ表ドラと裏ドラが乗る レジスタンスと親衛隊のハン数の合計と殺戮者のハン数で戦争し、負けた方が死亡 ~その他~ 表ドラ、裏ドラはレジスタンス戦以外では無いものとする ノーテンによる復活diceはありません 人和によるカンはありません チョンボ(多牌・少牌)をした場合、その時点で敗北となる
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※編集した人(漆黒のry)の独断と偏見があります※ 第一期 前期 (2014.11/30~12/27) role麻雀村が初めて建てられた時期 主に普通村とロワイヤルなどが行われていた。 12/10~12/23に長期的な大会もあった他 12/24にクリスマス大会もあった。 後期 (2015.3/8~3/15) 主に普通村とロワイヤルが行われ 新ルールのRUSHやBDWD大会も行われた。 RUSH村が第一期最後の村となった。 この日までに成績を残した人を一期生と呼んだりする。 第二期 前期 (2015.10/10~10/31) ある日を境に再び建て始められた時期 ここから成績を残した人を二期生と呼んだりする。 7ヶ月近く経っており、一期生の大半がいなくなってしまったが 王者vs下剋上大会、ハロウィン麻雀などの大会に加え 新ルールの「麻雀放浪記」「麻雀脱出ゲーム」「麻雀DE謎解き」 などの村が建てられるようになり二期生の人口が急増した。 中期 (2015.11/2~11/17) 一期生がだんだん戻り始めた時期 新ルール「雀卓を囲え!」や「麻雀地雷」などが建てられた。 一期生の100村記念大会も建てられ、勢いは衰えることなく増していった。 一回の村に12~18近くの人が集まりゲーム時間も長くなっていた。 後期 (2015.11/17~12/31) 普通村の頻度が少なくなり新ルールが多くなってきた時期 新ルール「麻雀戦争村」「殺意溢れる麻雀」「何切る問題麻雀」「麻雀CASINO」などが建てられた。 大会も「麻雀トライアスロン」「らぶらぶカップル杯」「role麻雀一周年記念大会」などが建てられ賑わっていった。 普通村中心の第一期と違い、新ルールや大会が多い第二期はボーナスptを稼ぐのに向いており、 地道に稼ぐ第一期、いかにボーナスptをとるかという第二期という流れとなった。 一期生は適度な参加率で均衡が保たれていたが、 二期生の一部の参加率ははっきりいって異常であり ほぼ二期生が成績上位を占めるようになっていき、 それに伴い二期生の100村記念大会ラッシュが起こりGMの負担が増えていった。 第三期 前期 (2016.1/1~1/13) 年末の時期 長期大会の予選(新インターハイ)が始まり、村建ての頻度が増えた。 予選では100村記念大会でのルールがテンプレ化されたrole麻雀~咲~村や普通村などが行われた。 予選中でもやはり二期生の一部の参加率が異常ではあったが、 咲村での照、数え役満・役満ラッシュ、三期生のダークホースの存在などもあり、予選の総合順位は均衡した。 打ち上げなども行われ無事予選は終了した。 その反動からか一気に村建て頻度が減少した。 というより初期GMのやる気スイッチがOFFになりました。 後期 (2016.1/13~2017.11/5) 初期GMのやる気スイッチがOFFになりはしたが、 それでも他GMの村建てにより日々楽しまれてきた。 しかし勢いがピーク時より徐々に失われつつもあり。 さらに8/31以降、それまではちょくちょっくいた初期GMがるる鯖から姿を消したため、 role麻雀村の村建て頻度は衰退の一途を辿っていた。 第四期 前期 (2017.11/26~/) 初期GMがるる鯖に舞い戻ってきた! そして11/29には三周年前夜祭村、11/30には三周年村が行われた。 第四期からは前成績がおじゃんになり成績がリセットされ、入村率競争となった。 ※入村率×2+役満回数×10=称号ptシステムに変更 四期生も増え、三期以前の人も戻ってきており全盛期といっても過言ではない盛り上がりを迎えている。 是非参加していこう! 前期長くね?
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クリスマスはプレゼントをかかえて(*1) 英語詞※REPRISE 対訳REPRISE(対訳) 戻る 英語詞 ※ We're going home for the holidays By train, by bus, by car We're going home for the holidays We're traveling oh so far I baked some cookies for my maman She'll love to eat them all I made this stocking for my brother I sewed his name It's Paul! ※(Repeat) I knit this sweater for grand-maman Her favorite color is blue And I made this picture for my papa The best I ever drew We're going home for the holidays To be with those we love We're going home for the holidays Who forgot a glove? We're going home for the holidays We're happy as can be, 'Cause there's no other time like the holidays To be with family ※REPRISE We're staying in for the holidays And those we love are near We're staying in for the holidays We wished and now they're here We're staying in for the holidays We're happy as can be, 'Cause there's no other time like the holidays To be with family 対訳 ※ We're going home for the holidays (クリスマスは家に帰るの) By train, by bus, by car (電車やバスや車に乗って) We're going home for the holidays (クリスマスは家に帰るの) We're traveling oh so far (遠いところまで旅して) I baked some cookies for my maman She'll love to eat them all (ママにクッキーを焼いたの) (ママの大好物なのよ) I made this stocking for my brother I sewed his name It's Paul! (弟に靴下を作ったわ) (名前も縫ってあげたの ポールよ!) ※(くりかえし) I knit this sweater for grand-maman Her favorite color is blue (おばあちゃんのためにセーターをあんだわ) (おきにいりの色は青なの) And I made this picture for my papa; The best I ever drew (私はパパに絵を描いたの!) (今までで一番上手に描けたわ。) We're going home for the holidays To be with those we love (クリスマスは家に帰って) (大切な人たちと一緒に過ごすの) We're going home for the holidays (やっと家に帰れるわ) Who forgot a glove? (誰が手袋を忘れていない?) We're going home for the holidays (クリスマスは家に帰れるの) We're happy as can be, (私たちはとっても幸せよ) 'Cause there's no other time like the holidays to be with family (家族と一緒に過ごせる久しぶりの日なんだもの) REPRISE(対訳) We're staying in for the holidays (クリスマスをすごすため、ここにいます) And those we love are near (愛する人々と共に) We're staying in for the holidays (クリスマスのひと時のためにここにいます) We wished and now they're here (私たちは願い、そして今みんながここに集う) We're staying in for the holidays (クリスマスのひと時のためにここにいます) We're happy as can be, (私たちはとても幸せです) Because there's no other time Like the holidays to be with family (愛する家族と共に) (クリスマスのひと時を過ごすことができるのだから) 戻る
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 NITEMARE DJ MASTERKEY LIFE ENTERTAINMENT LEAD-70002,LIFE-001 2002/--/-- - 215942781_624.v1418653816.jpg Side Track Title Produce A 1 NITEMARE(WITHOUT INTRO) feat.DABO,SUIKEN,DELI,BIGZAM DJ MASTERKEY 2 NITEMARE(Inst) DJ MASTERKEY B 3 NO CHASER(we need a drink) feat.HI-TIMEZ DJ MASTERKEY 4 NO CHASER(we need a drink)(Inst) DJ MASTERKEY PERTAIN CD NITEMARE DADDY’S HOUSE VOL.2